NVIDIA упрощает архитектуру графического ускорителя Rubin Ultra
Компания NVIDIA объявила о пересмотре архитектуры своего графического ускорителя Rubin Ultra, отказавшись от первоначального сложного дизайна, включающего четыре чиплета на одной плате. Теперь проект возвращается к более простой двухчиповой компоновке, похожей на базовую модель Rubin. Это решение было принято из-за проблем с цепочками поставок и техническими ограничениями современных технологий упаковки чипов. По сообщениям тайваньских СМИ, попытка объединить четыре кристалла и 16 модулей памяти HBM4E в одном решении столкнулась с серьезными трудностями на производственных мощностях TSMC. Основной проблемой стало деформирование подложки (warping) при использовании технологии CoWoS-L, что привело к потере контакта и снижению процента годных изделий. В условиях жесткого цикла обновления продуктов NVIDIA важно поддерживать стабильность поставок, даже если это означает отказ от избыточной сложности. Однако упрощение дизайна не повлияет на общую мощность системы.